디스크는 그 표면을 몇개의 영역으로 나누어서 사용합니다. 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
디스크 캐시 ( Disk cache ) 란 디스크로부터 읽은 데이터를 보관해두는 메모리안의 영역을 말합니다. 이후에 같은 데이터를 읽어야할 경우가 생기면, 실제의 디스크가 아닌 디스크 캐시의 내용을 읽으면 되지요. 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_ System.ini 파일에서의 [vcache] 부분에 적힌 숫자를 변경하는 것으로 용량을 KB 단위로 재 설정 할 수 있었습니다. System.ini 파일은 OS 가 시작할 때 기본적으로 메모리에 적재하는 프로그램과 파일, 드라이버 등에 대한 정보가 들어있고 이와 비슷한 win.ini 파일은 좀 더 세부적으로 설정할 수 있는 내용들을 포함하고 있습니다. 아무튼 system.ini 파일을 변경했다면 반드시 PC를 재 시작하여 새로운 캐시를 적용해야 됩니다. [ ..
배열과 메모리의 관계에 이은 스택과 큐 에 대한 내용입니다. 2010/07/15 - [Programing/기본원리] - 프로그래머가 본 메모리의 내부. 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
연관된 글 2010/07/14 - [Programing/기본원리] - 메모리의 하드웨어 구조 2010/07/03 - [Programing/기본원리] - 배열에 쓰이는 레지스터 - 베이스 , 인덱스 레지스터 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 프로그래밍 에서의 CPU . 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
프로그래밍 관련 주요 CPU 명령어들에 관한 내용입니다. CPU는 단순합니다. 의외로요. 컴퓨터의 모든것을 처리하니까 복잡하다고 생각하기 쉽지만 실은 그렇지 않지요. 숫자연산도 0,1 로밖에 처리할줄 모르는 단순하지만 굉장히 빠른 녀석일 뿐이지요 ^^ 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 프로그래밍 에서의 CPU . 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 레지스터의 집합체! CPU! 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
프로그램 카운터에 관한 내용 입니다. 프로그램 카운터란 다음에 실행할 명령어가 보관된 주소를 저장하는 것입니다. 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 레지스터의 집합체! CPU! 대부분의 OS 는 프로그램이 실행되면 하드 디스크에서 프로그램을 빼온 뒤에 메모리로 복사를 하는데요. 메모리에는 명령어와 데이터가 들어있게되죠. 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 프로그래밍 에서의 CPU . 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
프로그래밍 에서의 CPU , 그리고 레지스터에 대한 내용입니다. 현재 프로그래밍 에서의 기본적인 CPU 와 레지스터에 관해 포스팅 하고 있습니다. 관련글 2010/07/02 - [Programing/기본원리] - 프로그래밍 에서의 CPU . 이전 글에서 CPU 내의 레지스터가 명령어와 데이터를 처리한다고 했습니다. 따라서 이번에는 레지스터에 대해 포스팅 해보겠습니다. 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_